La historia de Capcom
Hoy en Retro Computing MX vamos a hacer un viaje al pasado para desenterrar los orígenes de una de las compañías más influyentes y queridas en la historia de los videojuegos: La historia de Capcom.
Si alguna vez lanzaste un Hadouken, salvasté a una damisela en apuros en Metro City, o te enfrentaste a zombies en una mansión misteriosa, le debes mucho a esta leyenda japonesa.
Capcom: De las Máquinas de Pachinko a los Reyes de los Arcades
La historia de Capcom es la historia de la resiliencia, la innovación y la adaptación en una industria en constante cambio.
La compañía fue fundada el 30 de mayo de 1979 en Osaka, Japón, bajo el nombre original de I.R.M. Corporation, luego cambiada a Japan Capsule Computers Co., Ltd.(que entonces era una subsidiria de IRM).
Al unir las dos ramas tomaron el nombre de Sanbi, Co., Ltd en septiembre de 1981. En junio 11 de 1983, tomaría el nombre definitivo y que todos conocemos.
Por si te lo preguntabas, «Capcom» es una abreviatura de «CAPsule COMputers», reflejando sus inicios en la fabricación y venta de máquinas de arcade operadas con monedas, donde los juegos venían en «cápsulas» intercambiables.
Los fundadores originales de la compañía fueron Kenzo Tsujimoto, quien había sido el fundador de Irem (otra conocida compañía de videojuegos), y Hisashi Tezuka.
Su visión era crear experiencias de juego atractivas que capturaran la imaginación de los jugadores en los salones recreativos.
Los Primeros Pasos: Encontrando su Ritmo en los Arcades

Los primeros años de Capcom no fueron un éxito instantáneo, pero fueron fundamentales para forjar su identidad.
Lanzaron algunos títulos que, aunque no fueron megahits, les permitieron aprender los entresijos del desarrollo de juegos de arcade.
En julio de 1983 lanzaron el arcade Little League (primer modelo con el nombre actual).
Fue a mediados de los años 80 cuando Capcom empezó a encontrar su voz y a desarrollar un estilo distintivo:
- Vulgus (1984): Considerado el primer juego arcade original de Capcom. Un shoot ‘em up vertical que sentó las bases para futuros desarrollos.
- 1942 (1984): Este shoot ‘em up con temática de la Segunda Guerra Mundial fue un éxito modesto y ayudó a establecer a Capcom como un desarrollador de juegos de acción sólidos.
- Commando (1985): Un run and gun vertical que se convirtió en un gran éxito arcade y fue portado a numerosas plataformas domésticas, consolidando la reputación de Capcom en el género de la acción.
Estos juegos no solo generaron ingresos, sino que también permitieron a Capcom acumular experiencia, pulir sus herramientas de desarrollo y, crucialmente, atraer y retener talento.
La Edad de Oro de los Arcades y el Nacimiento de las Leyendas
La segunda mitad de los 80 y principios de los 90 vieron a Capcom desatar una avalancha de juegos arcade que se convertirían en clásicos atemporales y definirían géneros enteros.
Esta fue la era dorada de Capcom, donde la creatividad y la innovación fluían sin cesar. Aquí nacieron algunas de sus franquicias más icónicas
Los primeros éxitos de Capcom
- Ghosts ‘n Goblins (1985): Un desafiante juego de plataformas y acción que se hizo famoso por su dificultad y su atmósfera gótica. Su éxito abrió la puerta a una franquicia duradera.
- Mega Man (Rockman en Japón) (1987): Aunque comenzó en la NES, Mega Man pronto llegó a los arcades. Este juego de plataformas de acción, con su diseño de niveles no lineal y sus icónicos «Robot Masters», se convirtió en una de las franquicias más longevas y queridas de Capcom.
- Street Fighter (1987): El juego que, aunque no fue un éxito masivo en su primera iteración, fue el caldo de cultivo para la revolución que vendría. Introdujo algunos elementos clave que definirían el género de lucha.
- Final Fight (1989): Este beat ‘em up de desplazamiento lateral (scroll lateral) fue un fenómeno en los arcades. Sus gráficos detallados, su jugabilidad fluida y sus carismáticos personajes (Cody, Guy, Haggar) lo convirtieron en un referente del género y sentaron las bases para futuros proyectos.
- Street Fighter II: The World Warrior (1991): ¡Y aquí está! El juego que lo cambió todo. Street Fighter II no solo se convirtió en un éxito global masivo, sino que revolucionó el género de los juegos de lucha y sentó las bases para el concepto de los eSports mucho antes de que existieran. Sus controles precisos, su elenco diverso de personajes y su profundidad estratégica lo convirtieron en un fenómeno cultural. El éxito de SFII financió muchas de las futuras innovaciones de Capcom.
La Era de las Consolas y la Diversificación
Con el auge de las consolas domésticas, Capcom demostró su capacidad de adaptación.
No solo realizaron excelentes conversiones de sus éxitos arcade, sino que también desarrollaron títulos originales y de gran éxito para sistemas como la NES, SNES, PlayStation y Saturn.
- Resident Evil (Biohazard en Japón) (1996): El juego que, junto con Alone in the Dark, popularizó el género de «survival horror». Con sus gráficos 3D (para la época), su atmósfera de terror y su jugabilidad innovadora, Resident Evil se convirtió en una de las franquicias más importantes de Capcom y un referente en la PlayStation.
- Devil May Cry (2001): Un hack and slash de acción estilizado que nació de un prototipo de Resident Evil 4.
- Monster Hunter (2004): Una de las franquicias más exitosas y dedicadas de la compañía en la actualidad, que comenzó su andadura en la PlayStation 2 y se ha expandido masivamente.



El primer sistema de placa arcade de Capcom fue el CP System, lanzado en 1988 con el juego Forgotten Worlds. Posteriormente, diseñaron el CP System II y el CP System III.
En 2019, Capcom lanzó Capcom Home Arcade, que contiene un total de 16 juegos emulados CPS-1 y CPS-2 integrados.


El Legado y la Influencia de Capcom
Capcom ha dejado una huella imborrable en la industria de los videojuegos. Sus contribuciones son vastas y variadas:
- Maestros de Géneros: Han definido y refinado géneros como los beat ‘em ups (Final Fight), los juegos de lucha (Street Fighter II), el survival horror (Resident Evil) y los run and gun (Commando).
- Personajes Icónicos: Han creado un elenco de personajes que son reconocibles en todo el mundo: Ryu, Chun-Li, Mega Man, Arthur, Jill Valentine, Chris Redfield, Dante, etc.
- Excelencia en el Diseño de Juego: Los juegos de Capcom a menudo se caracterizan por una jugabilidad pulida, controles precisos y un equilibrio que los hace adictivos y rejugables.
- Innovación en Hardware y Software: Desde sus propias placas de arcade (CP System I, II y III) hasta su motor RE Engine actual, Capcom siempre ha invertido en tecnología para llevar sus visiones creativas a la realidad.
- Impacto Cultural: Sus juegos han influido en películas, series de televisión, cómics y, por supuesto, en incontables otros videojuegos.
Capcom Hoy: Mirando al Futuro sin Olvidar el Pasado
Aunque los salones recreativos ya no son el centro del universo de los videojuegos, Capcom sigue siendo una fuerza dominante.
Ha sabido adaptarse a las nuevas plataformas y tecnologías, lanzando títulos exitosos en consolas modernas y PC, y realizando remakes y relanzamientos que celebran su vasto catálogo retro.
Su compromiso con la calidad y la innovación, junto con el respeto por sus franquicias clásicas, asegura que su legado continúe creciendo.
Para los que recordamos esos días en los arcades, metiendo monedas y tratando de vencer a M. Bison, la historia de Capcom es un recordatorio de la magia y la pasión que construyeron la industria de los videojuegos.
¡Larga vida a Capcom! Gracias por leer «La historia de Capcom».
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Fuentes Verificadas:
- Sitio Web Oficial de Capcom (Historia de la Compañía): La sección de «Acerca de nosotros» o «Historia» de su sitio web tiene información detallada sobre sus inicios y hitos.
- Verificado el 30 de mayo de 2025.
- Electronic Gaming Monthly (EGM), Nintendo Power, GamePro, Famitsu (Japón)
- Verificado el 30 de mayo de 2025.
- «Game Over: How Nintendo Conquered the World» de David Sheff, y «The Ultimate History of Video Games» de Steven L. Kent, que dedican secciones a Capcom y su impacto.
- Verificado el 30 de mayo de 2025.
- Entrevistas con Kenzo Tsujimoto y otros desarrolladores clave en YouTube y Vimeo que han revelado detalles sobre la filosofía y el desarrollo de Capcom.
- Verificado el 30 de mayo de 2025.
- MobyGames, Arcade-History, y la Wikipedia (con sus propias referencias) para verificar fechas de lanzamiento y plataformas.
- Verificado el 30 de mayo de 2025.
